Snak

Mere indhold efter annoncen
Dit ståsted er jo så common sense at jeg næsten ikke ved hvad jeg skal svare. Ja, det er et spil.

Til dit spørgsmål... hvad hvis målmændene begyndte at gå med frem på alle hjørnespark, måtte jeg så ikke ønske en mere realistisk tilgang?

Eller spillerne kunne flyve.

I de tidligere spil har jeg oplevet urealistisk store blundere i forbindelse med forsvarsspil. Dét kunne f.eks. være rart at få fikset. Det synes jeg ikke ligefrem at man behøver at gøre det til en naragtig filosofisk diskussion for at påpege.
Og så er det bare lidt spas at der i spillet faktisk er taget højde for dét, du brugte som eksempel for at latterliggøre realismen.
Realismekortet trækkes i forbindelse med CM/FM ved samtlige udgivelser. Det er, til en vis grænse, voldsomt trættende. I det skrevne tilfælde bliver kortet trukket ved et tilfælde, hvor en manager har vundet PL, FA og CL med Arsenal samt købt stjerner ind for beløb, der, i mine øjne, under de respektive omstændigheder, ikke er voldsomt utænkelige. Hvis vi tager fat i det eksempel, som var det ekempel, jeg kommenterede på, så er jeg i tvivl om, hvad simulatoren skal gøre anderledes. Den kunne selvfølgelig være scripted til at vide, at Arsenal, i europæisk sammenhæng, er voldsomt middelmådige og derfor selvfølgelig skal tabe i kvartfinalerne. Derudover kunne den sørge for, at fastfryse de tjente midler, da Arsenal jo er nogle fedtsyle.

Jeg har ikke spillet de sidste par års spil voldsomt meget, men jeg kender alligevel godt til problematikken ang. mystiske forsvarsfejl, men jeg har ikke oplevet dem som værende i urealistisk store mængder. Man kan evt. spøge Bravo og Hart, hvad de mener. Derudover er det ikke bare noget, man kan programmere i match engine.
[i]Dress like you listen to Sinatra and act like you listen to Pac.[/i]
moderator
Beløbene er en smule lave, og nej det er ikke dét der bør irritere mest. Men straffesparksstatistikken er der da god grund til at kritisere. Den slags klare bugs er noget der er ret typiske for de første versioner af FM. Og det ER netop noget man programmerer sig fra, så der ikke er så udtalte bugs når man kommer et par opdateringer ind i spillet.

Og grundlæggende kan man selvfølgelig godt stræbe efter mere realisme selvom der er tale om et spil, hvor det er umuligt at ramme 100% realisme.
https://kortlink.dk/sudv
Enig.

Straffesparksstatistikken er netop håndgribelig i simulatoren.

Derudover må jeg rose FM17. Har faktisk haft stor glæde med det. Indtil videre.
[i]Dress like you listen to Sinatra and act like you listen to Pac.[/i]
Mere indhold efter annoncen
Annonce
moderator
Jeg glæder mig sgu til at finde lidt tid til det. Det bliver Touch-versionen for mit vedkommende.
https://kortlink.dk/sudv
Jeg burde også spille Touch-versionen, men ender altid med det fulde spil.

Det ender alligevel med, at det er assistenten, der styrer det meste.
[i]Dress like you listen to Sinatra and act like you listen to Pac.[/i]
@Zanka

Så er jeg mere med og helt enig i dét du skriver om Arsenal-eksemplet (desværre, hehe).

Jeg har nok bare set mig sur på realismen vedrørende match engine, som for mit vedkommende har fjernet lysten til at spille (dét og så nogle ting, jeg har oplevet vedrørende overdrevet effekt af teamtalks og holdmoral). Jeg spiller normalt med et hold fra laveste engelske række, så der er fejlene nok desto mere graverende, da spillerne er så ringe.

Jeg er enig i at det ikke kan fikses med et fingerknips. Det er bare påfaldende så meget bedre FM12-engine var. Eller også er jeg begyndt at romantisere den udgave. Dengang var jeg i hvert fald mindre frustreret.

Jeg regner ikke med at købe det i denne omgang af selvsamme årsager, men vil gerne læse andres vurderinger.
Ser man bort fra diverse bugs og fejl (jeg regner med at straffesparkene er rettet til den endelige version. Med fare for at lyde som en kæmpe computer-retard, skal algoritmen vel være 50/50 ift. spiller vs. målmand. Der kan så tilføjes yderligere algoritmer, som gør det muligt for spillet at tage højde for om det er Balotelli eller John Terry som sparker - visa versa for målmændende).


FM ER et realistisk spil - men det er selvfølgelig et spil, som udvikler sig i takt med hvilken "fortælling" du selv bygger op.

Hvis ikke Everton var rykket ned, havde jeg ikke kunne købe Lukaku for 250 mil. Havde jeg ikke vundet CHL og PL, var Alaba nok ikke skiftet til mig - osv osv.

Det har intet med urealistisk at gøre. Havde det også været urealistisk, hvis jeg havde vundet PL med Leicester i FM 16? Nå nej, det skete jo rent faktisk. Get the point?

Og ift en ukendt dansker; når man starter med et hold som Arsenal, er det verdens største selvmål, hvis man ikke sætter sin karakter til at være tidligere international fodboldspiller samt indehaver af en kontinental pro-licens. Igen; du starter en fortælling som er unik, hvorfor der ikke kan trækkes noget realisme kort i den sammenhæng.
Jeg synes tit at bekyldningen om at MEen er ringere end tidligere bliver slynget rundt.

Der er ingen tvivl om at den siden FM12 er kraftigt forbedret. Det minder i langt højere grad om rigtig fodbold det man laver nu ift for 5 år siden. Der er langt bedre gennemsigtighed også ift at skabe taktikker. Det er ikke mere bare at finde den perfekte kombination af en række sliders, men derimod langt mere realistisk ift til at fordele roller, ikke mindst i forhold til ens konkrete spillere.

Langt langt langt de fleste tilfælde hvor folk mener MEen er broken pga defensive fejl eller andre ting, der er det udelukkende et spørgsmål om at forstå MEen. Jeg siger ikke at det er tilfældet i dette konkrete tilfælde, men det er tilfældet hvis man følger med på diverse større FM foraer.

Og specielt ting som at sikre at ens forsvarere ikke pludseligt er ude af position og/eller at de ikke mister bolden i opspillet kan næsten altid fixes ved at justere taktik og eller spillertype (nogle spillere vil altid lave en David Luiz og blive fanget langt væk fra hvor de helst skulle være :)).

Min største anke imod MEen er egentligt de ´flavour of the year´ ændringer der utilsigtet altid opstår i form af ubalance. Dvs. at det ene år er 4-3-3 klart bedste måde at spille på, det næste er det måske 4-2-3-1 med en target man. I FM2016 f.eks. er offensive backs afsindigt overpowered, og specielt tidlige indlæg imod bagerste stolpe gør at MRL/OMRL spillere kan score vanvittigt mange mål.

Det kan ikke undgås, men kunne være rart hvis der var mere kontinuitet fra år til år (og optimalt selvfølgeligt at der ikke var bias ift enkelt formationer/strategier).

Annonce