Snak

Mere indhold efter annoncen
@Kemo

Kunne være jeg skulle læse artiklen efter ordenligt næste gang. Takker for opklaringen.

@Fribytter

Det er uden tvivl den kilde jeg vil stole mest på når det kommer til stykket. Ud over at professionelle fodboldtrænere bruger spillet for dens ufattelige omfattende scouting (de har over 1.300 scouts tilknyttet), så betaler udviklerne sig ofte til oplysningerne fra klubberne, samt at de ligeledes har adgang til FIFAs TMS. Det kan være svært for nogen, at begribe omfanget af data befinder sig i dette spil i disse dage.
Det er da ikke sværere at begribe dataen i et managerspil i forhold til andre databaser. Det, der er svært at fatte, er, at et computerspil har en enorm interesse i at betale sig til eksakte oplysninger om lønninger. Hvordan gør det spiloplevelsen bedre, at man har betalt sig til eksakte oplysninger om Shane Longs løn frem for at læne sig op af, hvad aviserne skriver? Prioriterer et managerspil aldrig spiloplevelsen højere end fakta? Og ofte er kontrakter strikket ret indviklet sammen. Hvordan gavner det et managerspil at indeholde så realistiske oplysninger om spillerkontrakter, at det er svært for menig mand helt at forstå dem?
"The problem with my life is that I've said too much shit in the past and no-one forgets it"
Hey hey hey, ingen grund til at blande den kære Shane Long ind i det.
Jeg er sådan set ligeglad med din mening. Forkælet.
moderator
"Hvordan gør det spiloplevelsen bedre, at man har betalt sig til eksakte oplysninger om Shane Longs løn frem for at læne sig op af, hvad aviserne skriver? "

Det gør sikkert ikke spiloplevelsen meget bedre, men den sidstnævnte fremgangsmåde er helvedes ressourcekrævende.
https://kortlink.dk/sudv
Helt overordnet må det være helvedes ressourcekrævende at indsamle data til sådan et spil, men når det er databasen, som spillet lever højt på, er det selvfølgelig et område, der prioriteres højt. Men hvorfor det skulle være helvedes ressourcekrævende lige præcis at lave kvalificerede gæt på, hvilken løn hvilke spillere får i de forskellige klubber, kan jeg vitterligt ikke se. Når det bare handler om at skabe et realistisk scenarie, så er der årligt artikler om løn i de mest troværdige aviser, der skaber et overblik over, hvilke klubber der betaler mest, og hvad gennemsnitslønnen er i de bedste rækker i Europa. Og når der alligevel skal gættes på spilleres værdi og sættes tal på en spillers egenskaber, der passer ind i en algoritme, som skal give et retvisende billede af en spillers bidrag på en fodboldbane, så burde det ikke være helvedes ressourcekrævende i samme ombæring at komme med et kvalificeret gæt på spillerens løn. Og passer eksakte kontraktoplysninger overhovedet ind i spillet? Hvad med image-rettigheder? Tredjepartsejerskaber? De ofte spidsfindigt formulerede klausuler, der muligvis er trådt i kraft, men som oftest også er fortrolige oplysninger? Må klubber overhovedet udlevere eksakte kontraktoplysninger imod betaling?
"The problem with my life is that I've said too much shit in the past and no-one forgets it"
Mere indhold efter annoncen
Annonce
moderator
Fordi du for HVER spiller først skal finde informationer og derefter ind og taste. Når det er databasebasebaseret kan det, dog uden jeg kender de reelle strukturer, betydeligt nemmere at opbygge relationer mellem databaserne, så FM-databasen fodres direkte, uden der skal tastes.

Hvis vi siger det tager 2 minutter pr. spiller og der er 200.000 spillere (jeg ved ikke lige hvor mange der helt præcist er...) så giver det 400.000 minutter, hvilket svarer til 278 døgn. Og så kan der endda argumenteres for mange af spillernes lønninger vil være svære at finde historier om. Kan bare 10% fodres fra en database spares altså en måned. Skulle de arbejde ud fra den måde du foreslår ville der slet ikke være et spil på markedet i dag. I hvert fald ikke med den kvalitet.
https://kortlink.dk/sudv
Jeg skal bare lige være med. Du ved ikke, hvordan arbejdet med spillets database reelt foregår, du ved ikke, hvilken database, et managerspil skal købe adgang til for at få eksakte oplysninger om kontraktforhold, og du ved ikke, om det er lovligt, at klubber udleverer den slags imod betaling, men det er stadig den måde, det fungerer på? Og jeg har stadig ikke fået svar på, om moderne kontrakter overhovedet passer ind i det pågældende managerspils opbygning.

Avisskriverier er selvfølgelig kun relevante i det omfang, at det gør arbejdet nemmere. Desuden går jeg ud fra, at det pågældende managerspil har en database, som trods alt kun skal opdateres og ikke skabes på ny, hver gang et nyt spil udkommer.
"The problem with my life is that I've said too much shit in the past and no-one forgets it"
Så man kunne bare have tjekket Suarez´ frikøbsklausul i den udgave af FM?
Jep. Og den må også have afsløret, at Reus´ klausul træder i kraft i næste sæson. Det bliver spændende at se, hvordan Rooneys nye kontrakt er strikket sammen. Den skulle jo være ret unik.
"The problem with my life is that I've said too much shit in the past and no-one forgets it"
moderator
@Fribytter

Nej, men jeg arbejder dagligt med databaseforbindelser og -udtræk. Og det vi diskuterede var brugen af eksterne databaser kontra diverse manuelle søgninger og indtastninger.

Om det er lovligt eller ej ved jeg ikke - og det ved du heller ikke. At inddrage det her er lidt spild af tid, medmindre du da kan finde grund til at tro det ikke er lovligt. Og det samme gør sig gældende for særligt komplicerede kontraktforhold.

"Desuden går jeg ud fra, at det pågældende managerspil har en database, som trods alt kun skal opdateres og ikke skabes på ny, hver gang et nyt spil udkommer."

Det er ofte muligt at opbygge databaserelationer på en måde, så man groft sagt blot skal trykke på en knap for at få opdateret. Det er betydeligt hurtigere end de manuelle processer, du af en eller anden mærkelig grund, er fortaler for.

https://kortlink.dk/sudv
Annonce