@ Geddar
Du må da gerne læse mine indlæg som én lang argumentation for manuelle søgninger frem for automatiske databaserelationer, og det kan da sikkert godt læses sådan, men nu diskuterede jeg jo altså, om et managerspil var den bedste kilde til lønninger i den virkelige verden. Herunder hvilken database der skulle kunne give et sådan spil eksakte oplysninger og interessen i at have helt eksakte kontraktinfo, når målet for spiludviklerne blot er at skabe en god/realistisk spiloplevelse og ikke at have fuldstændig korrekte tal.
"Om det er lovligt eller ej ved jeg ikke - og det ved du heller ikke. At inddrage det her er lidt spild af tid, medmindre du da kan finde grund til at tro det ikke er lovligt. Og det samme gør sig gældende for særligt komplicerede kontraktforhold."
Nej, det er da ikke. Det er da helt centralt for, om et managerspil er den bedste kilde til info om kontrakter. Jeg ved, at kontrakter er fortrolige, og jeg tror, at det er ulovligt for klubber at sælge oplysninger om kontrakter. Hvis det forholder sig sådan, så betyder det, at der ikke findes en database med eksakte oplysninger, som et managerspil kan hægte sig på (sammen med en masse andre større kunder). Og så kan man kun spekulere på, hvem der ud over spiludviklere kunne være interesseret i at skabe en database med kvalificerede gæt på kontraktforhold. Og hvis der eksisterer sådan en database, så skal oplysningerne være så ensartede, at de kan bruges i spillet. Jeg gætter på, at managerspil opererer med en slags standardkontrakt, som det ikke er muligt at afvige synderligt fra, og især i topfodbold ser man ret indviklede kontrakter.
"The problem with my life is that I've said too much shit in the past and no-one forgets it"