Hordes har et problem med inflation, ligegyldigt hvordan du vender og drejer det. Ifølge samtlige mine erfaringer har hordes simpelthen bare brug for flere penge end deres økonomi kan yde (af flere årsager: konstant krig, konstante oprør, generelt ret fattigt land, elendig tech speed), derfor vil du næsten uungåeligt komme i en inflationsspiral. Den eneste (effektive) måde jeg har fundet til at undgå den på er derfor at konstant arbejde hen imod et mål: at stoppe med at være en horde.
Dette gøres igennem en westernisation process (som er et HELVEDE i DW), nå govt tech 10, og så komme ud af det ASAP derfra. Problemet er bare at westernisation går meget langsomt med et stort land, grundt lang tid for at få stability igen, flere province specific events der smider din stability, og længere tid på slider moves, ELLER ved at forme Mughal Nation, hvorefter verden ligger åben for dig via traditionel krig.
Der er to andre teoretiske muligheder, som jeg dog ikke har gennemført selv:
At udvide sig langsomt, dermed holder man succession crises nede (det største problem til at starte med), samtidig med at man konstant holder sine naboer i tribut/krig-cykluser. Tribute går som jeg husker direkte til din pengekasse, ikke til tech, og skal hentes ud via minting, dermed har du råd til en lidt større hær, og dermed mindsker du brugen for at minte. Det samme med krig, som en horde får du mere ud af at loote en provins, så der kan også hentes (en smule) penge der. Alt dette kan sagtens gøre dig til en konkurrencedygtig lokal magt, men den er i længden uholdbar, af den simple grund at du tech´er med kun 1/15 hastighed af Latin tech group (i praksis endnu lavere, pga dine elendige provinser som du starter med), så før eller siden vil der komme nogen irriterende europæere og lave alle dine fancy ryttere til en bunke dyrt, forbrændt kød.
Den sidste har jeg prøvet med en moderat succes: angrib alt hvad der bevæger sig. Du er fra det tidspunkt du starter i et konstant kapløb imod tiden, pga elendig techspeed og ringe økonomi, så du skal udvide dig til alle fronter. Loot alt, udvid konstant din hær, hold nogle fjender i tribute, mens du annekterer de andre. Denne konstante udvidelse har kun et formål: at få en konstant større hær. På et tidspunkt hvor du har omkring 100-150.000 mand, vil du nå en masse, hvor du kan slå oprør ned, uden at du hæmmer din krigsindsats. Og så satser du simpelthen "bare" på at du kan hamre igennem Europa inden de når land tech 18 (den mest kritiske tech i spillet at nå først, da den halverer antallet af tab i slag for dig). Denne metode kræver dog en enorm mænge micromanagement; der er konstante oprør, over alt, du er konstant i krig, og du skal hele tiden holde øje med dine pengereserver, inflation, og vigtigst af alt, War exhaustion. 20% ekstra revoltrisk over alt (kombineret med de 5% du allerede har for at være horde), kan være altødelæggende. I mit spil med mongolerne, bruger jeg nu, allerede i år 1445 næsten 10-15 min pr. spillet år, bare for at landet kan holde sammen.
Mht inflation er der kun en løsning: lad være med at have en større hær end dit land kan holde til. 5% inflation er ok, hvis man har besværligheder i begyndelsen, 10% er ok, hvis du har brugt det på kritiske udvidelser, alt over 20% er efter min mening en gamebreaker. Nogen har 30% som deres maks. 0% inflation er ikke nødvendigvis at foretrække hvis du har brugt pengene ordenligt, men jeg prøver oftest at holde den på 0.
Du har dog en fordel ved din ringe tech-hastighed, og det er at du ikke får brug for dine magistrates til bygniner, men du kan bruge dem på cultural tradition, så er der 0.10-0.12 om året til dig der, efter en 10 års spil... og nej, desværre kan man kun have en advisor af hver slags i DW.
Det KAN godt lade sig gøre at lykkedes med en horde, man skal bare huske at hordetilstanden skal næsten under alle omstændigheder være midlertidig. Og så vil jeg lige diskret smide mit Mongol imperie i år 1445 ind her, lige før det skal omdannes til Mughal Imperiet (jeg skal lige have resten af Indien infamy-frit, gennem mine besættelser)
http://i134.photobucket.…45824_1.jpg
Dette gøres igennem en westernisation process (som er et HELVEDE i DW), nå govt tech 10, og så komme ud af det ASAP derfra. Problemet er bare at westernisation går meget langsomt med et stort land, grundt lang tid for at få stability igen, flere province specific events der smider din stability, og længere tid på slider moves, ELLER ved at forme Mughal Nation, hvorefter verden ligger åben for dig via traditionel krig.
Der er to andre teoretiske muligheder, som jeg dog ikke har gennemført selv:
At udvide sig langsomt, dermed holder man succession crises nede (det største problem til at starte med), samtidig med at man konstant holder sine naboer i tribut/krig-cykluser. Tribute går som jeg husker direkte til din pengekasse, ikke til tech, og skal hentes ud via minting, dermed har du råd til en lidt større hær, og dermed mindsker du brugen for at minte. Det samme med krig, som en horde får du mere ud af at loote en provins, så der kan også hentes (en smule) penge der. Alt dette kan sagtens gøre dig til en konkurrencedygtig lokal magt, men den er i længden uholdbar, af den simple grund at du tech´er med kun 1/15 hastighed af Latin tech group (i praksis endnu lavere, pga dine elendige provinser som du starter med), så før eller siden vil der komme nogen irriterende europæere og lave alle dine fancy ryttere til en bunke dyrt, forbrændt kød.
Den sidste har jeg prøvet med en moderat succes: angrib alt hvad der bevæger sig. Du er fra det tidspunkt du starter i et konstant kapløb imod tiden, pga elendig techspeed og ringe økonomi, så du skal udvide dig til alle fronter. Loot alt, udvid konstant din hær, hold nogle fjender i tribute, mens du annekterer de andre. Denne konstante udvidelse har kun et formål: at få en konstant større hær. På et tidspunkt hvor du har omkring 100-150.000 mand, vil du nå en masse, hvor du kan slå oprør ned, uden at du hæmmer din krigsindsats. Og så satser du simpelthen "bare" på at du kan hamre igennem Europa inden de når land tech 18 (den mest kritiske tech i spillet at nå først, da den halverer antallet af tab i slag for dig). Denne metode kræver dog en enorm mænge micromanagement; der er konstante oprør, over alt, du er konstant i krig, og du skal hele tiden holde øje med dine pengereserver, inflation, og vigtigst af alt, War exhaustion. 20% ekstra revoltrisk over alt (kombineret med de 5% du allerede har for at være horde), kan være altødelæggende. I mit spil med mongolerne, bruger jeg nu, allerede i år 1445 næsten 10-15 min pr. spillet år, bare for at landet kan holde sammen.
Mht inflation er der kun en løsning: lad være med at have en større hær end dit land kan holde til. 5% inflation er ok, hvis man har besværligheder i begyndelsen, 10% er ok, hvis du har brugt det på kritiske udvidelser, alt over 20% er efter min mening en gamebreaker. Nogen har 30% som deres maks. 0% inflation er ikke nødvendigvis at foretrække hvis du har brugt pengene ordenligt, men jeg prøver oftest at holde den på 0.
Du har dog en fordel ved din ringe tech-hastighed, og det er at du ikke får brug for dine magistrates til bygniner, men du kan bruge dem på cultural tradition, så er der 0.10-0.12 om året til dig der, efter en 10 års spil... og nej, desværre kan man kun have en advisor af hver slags i DW.
Det KAN godt lade sig gøre at lykkedes med en horde, man skal bare huske at hordetilstanden skal næsten under alle omstændigheder være midlertidig. Og så vil jeg lige diskret smide mit Mongol imperie i år 1445 ind her, lige før det skal omdannes til Mughal Imperiet (jeg skal lige have resten af Indien infamy-frit, gennem mine besættelser)
http://i134.photobucket.…45824_1.jpg
Glory, Glory Man United!