Redigeretons 16. nov 2011
Sir_C: Jeg venter med Magna Mundi, indtil "det rigtige" spil kommer ud. Dem der har lavet MM modden, er nemlig blevet hyret af Paradox til at lave et fuldt Magna Mundi spil, og da de har fået lov til at pille med .exe filerne og selve graphics enginen, skulle en del problemer med dens ydelse blive løst, da alt ikke skal ordnes i checks hver eneste måned; alt i MM er nemlig lavet igennem .txt filerne, så de har været nødt til at lave en del manøvrer for at få de ønskede resultater, og da der er mange flere events, er der mange flere checks der skal laves. Det skulle komme ud engang i 2012.
At du er beskyttet af alt og alle har noget at gøre med at en af målene er opretholde en konstant magtbalance i spillet, noget som EU3 grundspillene aldrig har været gode til. Og hvis du synes at religion er besværligt nu, bare vent til du skal til at omvende provinsernes religion. Det er noget med at der er mange flere niveauer i det, end bare det simple ene der er i EU3.
Desuden skal du vist i MM, vende dig fra at have store, stående hære. Det er lavet sådan at du mere skal gøre klar til krig ved at spare op, og så kæmpe langt mere gennem lejesoldater eller regimenter der simpelthen bare er skabt til det korte formål. Store stående hære er vist for dyrt i det spil, og det er meningen, for at skabe lidt flere historiske paralleller til virkeligheden.
At de har fået lov til at lave det fulde spil er også grunden til at MM aldrig er blevet opdateret fra HTTT til DW.
Grunden til at det tager længere tid hver eneste måned er:
Hver eneste måned laver selve enginen et check for hvert land, imod hvert land i spillet (også dem der ikke er i spillet lige nu). Hvad de så gør overfor det land, bliver så sat til en tilfældig dag i den måned. Derfor, hver eneste gang man lægger et nyt land til, kommer der et eksponentielt stigende antal checks der skal laves. Og der er MANGE flere lande i MM, end i DW, skal den lave langt flere checks.
Det samme med events; hver eneste måned er der en chance for at alle events kan ske. For at det er gjort let at modde hedder chancen MTTH (mean time to happen), altså hvor mange måneder der skal gå, før der er 50% chance for at det event er sket. Samtlige events som er skrevet til et land, skal derfor checkes hver eneste måned, overfor hvert eneste land. Så derfor, hvis du også ligger events til, er det igen et eksponentielt stigende antal beregninger der skal laves.
Det samme gøres med events overfor provinser, så hvis du ligger flere province events til eller flere provinser til, igen stiger antallet af udregninger der skal laves. Kort sagt betyder matematikken at hver gang du fordobler en af antallene, skal der ca 4-dobles antallet af udregninger (antallet starter ved omkring 4,5 og konvergerer så imod 4, jo højere antallet af inputs bliver). Bagefter er der en del andre checks der skal laves overfor personer i spillet, om de dør fx, der kommer nye arvinger, osv, alle disse checks skal laves overfor et land.
Som en sidekommentar kan det tilføjes at alle udregninger mht hære og deres bevægelser, attrition, mv. laves på grafikkortet, i forsøg på at undgå indformations flaskehalse på pc´en, derfor kræver spillet rent faktisk et dedikeret grafikkort, og ikke bare et på bundkortet, på trods af at grafikken ikke er det helt store.
For det gamle MM (til IN, der hvor jeg sidst spillede), havde de vist lagt omkring 30% ekstra provinser til, fordoblet antallet af lande, mere end fordoblet antallet af events, osv. derfor trækker det MEGET mere computerkraft end grundspillet. En meget stor del af disse problemer skulle være blevet gjort bedre når det rigtige MM kommer ud. De skulle hvis også bruge Europa-enginen (den der var lavet til EU2), og ikke Clausewitz-enginen (som er brugt af EU3, HOI3, VIC2, mv).
Mht multiplayer, så kunne det sikkert være sjovt, du skal bare vide at det tager lang tid (ikke fordi spillet er et eftermiddagsspil heller...)
Glory, Glory Man United!