Viking87:
No time limit mod burde kunne løse problemet med 1821 slutdatoen, men den er ret primitiv, da der bare ikke sker noget når man når op til de højere tech levels (
http://forum.paradoxplaz…e-Limit-Mod )
Den virker dog kun til og med DW 5.1, fra og med 5.2 er en mod ikke længere nødvendig for at få lov til at køre længere end 1821, du kan bare gå ind i filen i EU3/common/defines.txt og ændre linie nr 2, hvor der står ” end_date = 1821.1.1” til ” end_date = 9999.1.1
Med hensyn til mods som er værd at prøve, så har jeg før spillet med
Death and Taxes, som giver spillet en ny dimension (
http://forum.paradoxplaz…h-amp-Taxes )
Lige nu har jeg dog gang i tre spil med
Lex Talionis (
http://forum.paradoxplaz…php?644450-(MOD)-Lex-Talionis ), som giver nogle pæne nye ting, uden at fuldstændigt ændre spillet.
Jeg må dog tilstå at jeg har skrevet nogle events for D&T modden, og localisation files til LT, så jeg er farvet i mine holdninger.
Mht mindre mods, så spiller jeg aldrig vanilla uden
Colony Name Change Mod (
http://forum.paradoxplaz…php?507760-(MOD)-Colony-Name-Change ), der sørger for at skifte navnene automatisk på kolonierne til navne der passer til ejerens kultur. Den er meget lille, men giver et rigtigt pænt touch til den ellers flade oplevelse som kolonisering er. Fordelen er også at den ikke påvirker nogle andre filer og er derfor kompatibel med alle andre mods, dog har de fleste større mods allerede inkorporeret den.
Pardon my english mod (
http://forum.paradoxplaz…uage-Mod%29 ) er fed på den made at den bare giver flere default navne til dine skibe, generaler eller hære, alle som er afhængige af din kultur, og ændrer navnet på dit land til landets modersmål.
Desuden, hvis jeg ikke spiller en mod, har jeg altid nogle mindre ting sat til, som hjælper AI’en:
Den først er et event der sænker AI’ens inflation fra 15 til 5, hver gang den når det, bare for at forhindre at den går amok, og dermed mindsker man problemet hvor man fra 1650 og frem alt for let out-techer alle andre nationer med årtier.
Den anden er bare en lille ændring af normal_ai i filen common/static_modifiers, som jeg synes balancerer AI en smule bedre, uden at den decideret prøver at snyde dig.
-50% i maintenance til lejesoldater er en decideret nødvendighed, da den er alt for elendig til at fyre dem efter krigen er slut, og dermed dræner deres pengekasse alt for meget. Grunden til at jeg ikke har sat den til -66%, og dermed gør dem lige så billige som almindelige soldater, er at der er en advisor som kan give op til -30% i vedligeholdelse af lejesoldater, og med den vil de så dermed blive billigere for AI’en end almindelige soldater, og det vil bare være latterligt.
Jeg gider ikke have nogen ændringer der bare giver AI’en flade bonusser til discipline eller morale, da jeg synes at alle lande skal have en lige chance for at buffe deres soldater op under lige vilkår. De andre modifiers giver bare et mere stabilt AI imperium.
Grunden til at jeg ikke har givet AI’en en bonus til fort defense, er at så bliver krigene bare længere imellem deres nationer og det giver kun war exhaustion og alt for dyre, store hære, og dermed kan man risikere at det paradoksalt nok gør dem mere ustabile i længden
normal_ai =
merc_maintenance_modifier = -0.50
max_war_exhaustion = -5
global_manpower_modifier = 0.25
global_revolt_risk = -3
war_exhaustion = -0.05
Undskyld min blanding af dansk og engelsk i mit svar, men mine galoperende tømmermænd gjorde mig virkelig doven