Snak

Mere indhold efter annoncen
Der er en fremragende guide her, hvis man har tid til at sætte sig grundigt ind i det:

http://forum.paradoxplaz…ooh-Shinies!-A-Guide-to-the-EU4-Trade-System

Jeg er ikke kommet så langt endnu, men handel udgør en væsentlig del af indtægterne i mine Oman- og Venedig-spil. Tricket er at få lavet en række af merchants i hver trade node og have nok skibe til at sikre sig en stor bid af kagen.

Til jer, der går og tvivler - kom ind i kampen! Europa Universalis har aldrig været bedre. Både single- og multiplayer er en fornøjelse.
Midtjylland!
moderator
Jeg har købt og spillet lidt. Synes også handelsdelen er lidt uklar. Hvor mange skibe skal man have for sikre handel. Kan man have for mange osv osv?
Dette er en signatur.
Kig lidt på guiden, hvis du har tid. Den er meget udførlig.

Handel forvirrede også mig en del, men når man har fanget det, finder man ud af, at det er meget bedre end i 3´eren. Princippet med et fast antal merchants er langt mere overskueligt. Jeg føler mig nogenlunde inde i det nu, selvom jeg ikke sidder med lommeregneren for at optimere mine beslutninger. Det er ikke nødvendigt for at få succes.

Hvert ekstra skibs effekt bliver mindre og mindre, jo flere du har i en trade node, dvs. dine første 5 skibe giver dig noget mere trade power end de næste 5. Derfor er min taktik at sprede skibene nogenlunde ligeligt ud mellem de trade nodes, der er interessante for mig. Det gælder om at styre så meget handel hen til det sted, hvor du kan profitere af det (typisk i din hovedstads trade node).

Handelsruterne er vigtige for ens ambitioner. Landene ud mod Atlanterhavet (alt fra Danmark til Portugal) har en klar fordel i forhold til handel fra Amerika, fordi handelsruterne fører derhen. Eksempelvis fører handelsruterne fra den nye verden ikke til Venedig, og der er det bedre at fokusere på en krydderirute fra Asien. Læg mærke til ruterne og planlæg efter dem.
Midtjylland!
Nu har jeg læst lidt med udefra og synes spillet lyder spændene. Jeg har førhen kun spillet Total War i samme genre. Hvor meget mere krævende er det (både som spiller og pc mæssigt) og er der et sted hvor man kan læse guides til at komme igang og lære spillet? Kunne forestille mig, udfra hvad I har skrevet, at der er en stejl læringskurve.
Beklager mit sprog - jeg er en arrogant, ordblind, narcissistisk egotripper. Og jeg forstår ikke sjov. PS: Jeg har ret.
Spillet er mindre krævende for din computer sammenlignet med Total War. Til gengæld er det med garanti mere krævende for dig, hvis du ikke har stiftet bekendtskab med Paradox-spillene før.

EU4-forummet er fuld af gode råd og tips. Det er dog muligt, du skal registrere dit spil først:

http://forum.paradoxplaz…versalis-IV

Ellers kan du prøve at finde nogle "Let´s Play"-videoer på YouTube. Det plejer også at være en god hjælp.

Den bedste måde at lære spillet er dog at kaste sig ud i det. Portugal er et godt land at starte med. Hold en solid alliance med Castile/Spanien og fokusér på at kolonisere og handle. Der er også missioner imod Marokko, der giver dig lidt krigserfaring uden at være voldsomt svært.
Midtjylland!
Mere indhold efter annoncen
Annonce
Kan i anbefale EU4 i forhold til EU3? Spillede 3´eren temmelig meget, ligesom jeg også har gjort med Crusader Kings 2 og Vicky-spillene, men gik simpelthen død i EU3 efter et stykke tid uden de store udfordringer.

Og ja, jeg er jo godt klar over at pointen med det er at udfordre sig selv, men når man sjældent tager et skridt bagud og steamroller alle konkurrenter, så er der ikke meget sjov tilbage.

Det jeg prøver at sige er vel egentlig, at jeg gerne vil vide om der er store ændringer i spiloplevelsen, eller det som så mange andre spil (Fifa, Madden, FM, Call of Duty bræk) er det samme med minimale ændringer, der bliver kaldt banebrydende?

På forhånd tak.
moderator
CKII spiller jeg stadig. Det er fedt synes jeg. Har lidt svært ved at komme i gang med EU4, men nok mest fordi jeg ikke lige har tiden. Håber at blive lige så opslugt af det som med de andre spil
Dette er en signatur.
Det jeg prøver at sige er vel egentlig, at jeg gerne vil vide om der er store ændringer i spiloplevelsen, eller det som så mange andre spil (Fifa, Madden, FM, Call of Duty bræk) er det samme med minimale ændringer, der bliver kaldt banebrydende?


Det kommer an på, hvad du forventer af nyskabelse. Det slår dog helt sikkert de spil, du nævner.

Slider-systemet er væk.
Infamy/badboy er væk.
Handelssystemet er nyt.
Unikke national ideas for mange lande.
Faste antal merchants, diplomats etc.
Du techer ikke med penge, men med monarch points.
Cores og religion styres med monarch points.
Du kan få claims via events og spioner, men ikke cores.
Flere missioner at vælge imellem.
Horde-mekanikkerne er ændret (man er ikke i konstant krig længere).
Rusland og Spanien er almindelige syn.
Osmannerne er som regel stærke.
Grafikken har fået et naturligt løft.
Ironman-mode med hyppige autosaves.
Steam-multiplayer (jeg har ikke fået en eneste "out of synch" endnu!)

Det er de forbedringer, jeg kan komme i tanke om på stående fod. Derudover er spillet (ligesom Crusader Kings 2) meget mindre buggy end tidligere release-versioner. Der er ikke kommet en fuld patch endnu, men det er heller ikke fordi, det er tvingende nødvendigt.

Allerede nu er spillet en klar forbedring i forhold til EU3. Sneboldseffekten, hvor du med nogenlunde fornuftigt spil bliver stærkere og stærkere, er der dog stadig, men jeg kan ikke se, hvordan den skal kunne undgås. Vælg udfordrende lande og udnyt de nye muligheder for multiplayer.
Midtjylland!
Tak for det omfattende svar.

Det lyder virkelig som en alvorlig omgang ændringer, og i den grad nogle man kan forholde sig til.

Kan da ummiddelbart se at mange af de frustrerende aspekter af EU3 er forsøgt ændrede. Merchants, Khanaterne og det forrykte Infamy system (der selvfølgelig var nødvendigt, men endte med at påvirke alt for mange andre facetter af dit spil end bare din ekspansionsstrategi), var alle ting, jeg til tider var ret frustreret over.

Må dog også sige, at verdenskortets udvikling ser ud til at kunne blive noget kaotisk uden Cores. Men det har de måske fikset på anden måde?

Bliver vist nødt til at anskaffe mig det og se hvad det er for noget.
Der er skam cores, men i modsætning til tidligere kan du ikke bare få dem serveret via events. Du kan få claims, der kan hjælpe dig på vej, og som giver dig casus belli, men du skal selv integrere provinserne i dit rige ved at bruge de omtalte monarch points, som du også bruger til research. Så det er nu en afvejning, om du vil bruge ressourcer på det ene eller det andet, og det gør spillet lidt mere intelligent.

CK2 er jo mere eller mindre blevet et mesterværk efter de mange udvidelser, men EU4 er også startet godt ud. Med Paradox´ patch-filosofi, er jeg sikker på, at EU4 kvalitetsmæssigt når samme højder som CK2, men om man kan lide begge serier er jo smag og behag. Nogen vil nok savne det mere karakterdrevne element i CK.

Ud over multiplayer-forbedringerne er jeg vild med de unikke national ideas. Det giver lyst til at prøve mange flere lande af, fordi de ikke fungerer ens, selvom man skulle ende med at erobre det samme landområde. F.eks. er et Skandinavien formet med Danmark mere handels- og flådeorienteret, end hvis man former det med Sverige, der har idéer, som fokuserer på hæren.

Og så er det bare dejligt ikke at se BOHEMIA flyde med gigantiske bogstaver ud over hele Østeuropa længere...
Midtjylland!
Annonce