Jeg købte det selvfølgelig på dag et.
Hele temaet for CoP er at forbedre selve game mechanics omkring Amerika.
Amerika er delt ind i nogle forskellige regioner, og så snart man får kontrol over 5 cored provinser i denne region, bliver de automatisk til deres eget land, som er under sin overherre. De fungerer altså derfor som en slags vassal som giver en del af sin indkomst til sin herre. Derudover fungerer de som sin egen stat, med egen hær, flåde, statsreligion, kolonisering af naboprovinser og de kan også ærklære krig imod nabostammer og indtage dem. Man kan kontrollere hvor mange penge de såkaldte "Colonial Nations" skal give i tariffs, men jo højere tariffs, jo mere lyst får de til at rive sig fri, samt andre nationer kan også gå ind og hjælpe i deres kamp om frihed. Der er i Amerika 11 colonial regions, så man kan som maksimum have 11 colonial nations under sig. Der kan dog sagtens være en "Spanish Mexico" og en "English Mexico", eksempelvis. Man kan selv navngive sine egne colonial nations.
Hele dette med colonial nations i Amerika giver både fordele og ulemper. Fordelene er at spillet er lidt mere realistisk, siden det ville være absurd at forlange at man som europæisk stat havde lige så stor kontrol over sine kolonier som man har med sine provinser der hjemme. Det giver i hvert fald en bedre mulighed for role playing.
Det giver også mindre micromanagement, og man skal ikke spilde sine dyrebare monarch points på at core nogle provinser på den anden side af jorden, da ens colonial nations selv gør det.
Ulempen er selvfølgelig at det giver langt mindre kontrol med sit eget spil, samt sine egne undersåtte. Man kan eksempelvis ikke forvente at Newfoundland gider sende sine egne soldater til Europa og hjælpe en i en lokal krig der, på trods af at de automatisk bliver hevet med ind i den som undersåt.
De amerikanske indianere har også fået en stor overhaul. Der er for det første mange flere af dem, og så er der en hel del mechanics som kun omhandler dem. De har deres eget system af ideer, som bl.a. indeholder muligheder for trade, kolonisering, etc, og hvis de fylder det system ud kan de forholdsvis let westernize. De har også ud over deres egne normale alliancer, også et føderations system, som gør det lettere for dem at stå sammen imod invaderende europæere. De har eksempelvis også nogle migration mechanics, som gør at hvis de kun har en provins, kan de flytte til en naboprovins, og udvide sig derfra.
Ud over det, er den sidste store feature i CoP, at man kan lave en randomized udgave af Amerika, så man ikke ved hvordan det ser ud når man begynder at kolonisere. Selv er jeg personligt ikke den store fan af denne feature endnu, eftersom jeg ikke mener at denne map generator er god nok endnu. Men den virker.
Ellers kommer der her til slut på måneden også en ny DLC, Wealth of Nations, som vil udvide selve trade systemet og implementere trade companies. Det vil eksempelvis gøre det muligt at i stedet for at tage provinser i Asien til ens eget land, kan man i stedet give det til ens Østasiatiske Kompagni, som vil fungere lidt som en Colonial Nation. Specifikt set vil de ikke give tariffs, men vil give en del af deres trade power til sin herre, og hvis man så bliver den største trader i den pågældende trade node, får man en gratis merchant i den node.
Der kommer også nogle mindre udvidelser til UI, mest eftersøgt et system så man automatisk giver Curia control points til kardinaler, i stedet for manuelt at skulle spilde tid på den form for latterligt micromanagement. Man får også mulighed for at designere en anden trade node end den som ens hovedstad er i, som ens vigtigste trade port. Så man behøver ikke ende med at sende ens hovedstad til Antwerpen eller Venedig, hvor pengene i sidste ende endte.
Mere komplette DLC notes:
http://www.eu4wiki.com/C…of_Paradisehttp://www.eu4wiki.com/Wealth_of_Nations