Redigeretsøn 15. mar 2015
Du kan hæve autonomy i provinsen, det mindsker unrest med 10%. Derudover må du bare vente på at det går væk, typisk vil man få et oprør i hver provinsgruppe man tager medmindre man hæver autonomy eller har taget humanism idéerne. Hvis det er fattige provinser eller min manpower er meget lav hæver jeg nogle gange autonomy, ellers plejer jeg bare at slå oprøret ned.
Mht. dit spørgsmål om ideas tidligere:
Hvad man tager afhænger meget af hvem man er og hvordan man spiller. Jeg er for det meste ekstremt ekspansionistisk i mine games, så det bliver meget tit til administrative og influence. Førstnævnte gør det billigere at gøre erobrede provinser til cores (med claim er det 50% af normalprisen, endnu mindre hvis man også har national ideas der sænker prisen.) Influence reducerer aggressive expansion straffen med 20%, hvilket gør det meget nemmere at ekspandere voldsomt uden at få koalitioner imod sig. Samtidig får man mere diplomatic reputation, det tager kortere tid at fabrikere claims, diplomatisk annektering bliver billigere og man kan have en diplomatisk relation mere uden at blive straffet.
Ekspanderer man voldsomt er det ligeledes næsten altid nødvendigt med humanism eller religion idéer, jeg er nok gladest for førstnævnte, der gør at man stort set ikke behøver bekymre sig om oprør, mens sidstnævnte til gengæld giver et gratis casus belli mod alle naboer af anden religion, hvilket bestemt er værd at tage med.
Derudover er der militære idéer, det kan være meget svært at vurdere hvad man skal tage, da i hvert fald 3 af dem er brugbare. På hard kan Quantity være nødvendigt, da alle AI modstandere har en bonus på 50% til forcelimits, på normal tror jeg den kan undværes, billigere soldater er dog også lækkert. Jeg er personligt svært glad for offensive, bedre leaders, mere discipline, flere soldater og hurtigere sieges er en rigtigt lækker pakke. Derudover kan defensive være rigtigt god, da den øger moral og giver +1 army tradition hvert år (I praksis betyder det at din army tradition vil være 20% højere i gamet).
Quality tager jeg ikke så tit, hvis du tager economic ideas og går efter en hær der er stærkere end alle andres kan den dog være lækker. I det hele taget er economic ideas virkeligt gode sammen med Offensive og Quality, førstnævnte giver mulighed for en politik så ens artillery slår 20% hårdere, mens economic+quality giver mulighed for +5% discipline.
På det økonomiske område ender jeg med trade eller economic ideas, førstnævnte hvis jeg er kolonimagt eller Rusland, sidstnævnte ellers. Fælles for dem er at jeg sjældent tager dem før 4-6. idé.
Som kolonimagt tager jeg derudover altid exploration og expansion, for det meste på bekostning af militære idéer, der sjældent er nødvendige hvis man er f.eks. England eller Portugal, er man Spanien bliver det en lidt sværere balancegang.