Snak

Mere indhold efter annoncen

Kortspilstråden

tors 9. aug 2012
Help needed

Jeg sidder med mine kortspil sarvefjender (bedsteforældre) og skal til at tæve dem i en omgang kort. Vi har et spil, vi spillede for mange år siden, som vi gerne vil spille her til aften. Vi kan ikke huske navnet på spillet, det tætteste vi kommer på et navn er "op og ned".

Det vi kan huske om spillet er:

Man starter 1. runde med 13 kort. Runden efter 12, derefter 11 osv.

Man melder inden runden går i gang, om hvor mange stik man tror man kan nappe.

Det er udgangspunktet, nogen der kan byde ind med de resterende regler, samt et navn på dette kortspil? Og selvfølgelig også, hvordan fører man regnskab med dette spil?

TAK
Det lyder som det der hedder "Tips" i min familie, og det er et rigtigt fint spil.

Man giver ganske rigtigt færre og færre kort for hver runde indtil man når 1, hvorefter man kører opad igen. I alle runder undtagen første og sidste (hvor alle kort er fordelt hvis man er fire spillere) vender man efter at der er givet kort et af dem der ikke er uddelt (det næste man ville have givet) og den farve er trumf. Første og sidste runde spilles uden trumf.

Efter at der er givet og vendt trumf skal hver spiller gætte på hvor mange stik man får. Gættene skal afgives samtidig (vi tager det antal tændstikker som vi tror vi får i hånden, lægger hænderne ud midt på bordet uden at afsløre hvor mange tændstikker vi har med, og når alle er klar viser man samtidig hvor mange tændstikker man har med).

Derefter spiller spilleren til venstre for kortgiver ud, og runden spilles færdig. Der skal bekendes kulør, og esser er store.

Når runden er spillet færdig får de spillere, der gættede deres antal stik rigtigt 10 point plus det antal stik de gættede på. Gætter man forkert får man differencen mellem gæt og opnåede stik i minus.

Det er vist det. Der er talløse variationsmuligheder, men dette burde fungere.
A good friend will help you move. A really good friend will help you move a body.
I min familie kaldes noget lignende piratbridge.

Man starter dog med 7 kort, og går så gradvist ned til 1 på hånden, og op igen til 7.
Man melder hvor mange stik man regner med at tage (vi bruger tændstikker, gemt i hånden, der så vises før runden går i gang) - 10 point for at ramme + 1 pr. stik der er meldt.
Spar er trumf = spar tager altid stikket, alternativt højeste kort der matcher først lagte kulør - kan man bekende kulør, skal man gøre det.


Edit: For helvede, det er jo (stort set) det der beskrives ovenfor. Doh.
Boomer by proxy. Synes en stork er grim med langt næb.
moderator
Det er lige præcis dét!

Legendarisk!

Vi spiller også med tændstikker. Vi har dog aldrig afgjort trumfen på samme måde (udover sidste runde).


"Når runden er spillet færdig får de spillere, der gættede deres antal stik rigtigt 10 point plus det antal stik de gættede på. Gætter man forkert får man differencen mellem gæt og opnåede stik i minus. "

Jeg takker, qanatoli. Det lyder helt rigtigt.
Maradona was good, When he was off his meds // Messi was alright, 'Til the Tuesday night, He had to play the Reds. // // Oh Mac Allister, Oh Mac Allister // He's the best there's been, from the Argentine, Oh Mac Allister
moderator
Svoger

Ikke helt samme variant vi spiller, men jeg tror dog, vi plejede at spille med spar som trumf. Tak for indsparket.
Maradona was good, When he was off his meds // Messi was alright, 'Til the Tuesday night, He had to play the Reds. // // Oh Mac Allister, Oh Mac Allister // He's the best there's been, from the Argentine, Oh Mac Allister
Vi kalder det piratwhist og spiller med spar som fast trumf. Vi tilføjer desuden de tre jokere (sikkert stik men kun i udspil). Det betyder, at trumf es ikke er et sikkert stik.
L’enfer, c’est les autres!
Mere indhold efter annoncen
Annonce
Jeg kender spillet fra min far, som Piratbridge.

Det kan både spilles fra 7 til 1 eller fra 13 til 1.

Man kan også spille tilbage, altså op igen.

Spar er altid trumf når man bruger 13 kort fra start og ingen trumfer når man bruger 7 fra start... Men det kan man jo aftale indbyrdes... Gerne inden det bliver et diskussions oplæg for konkurrence menneskerne...

Holder man sin melding giver det 10 point + det antal stik man gættede rigtigt (eks. melding=4stik og man holder=14point). For hver gang man "går", det vil sige misser ift. stik og melding giver det minus 5 point (eks. melding=4stik og man får 2= -10point)

Alle melder selvfølgelig samtidigt før hver runde går igang, når man har vurderet sine kort.

Det er sådan vi gør...
moderator
Hos os hedder det "meld stik". Det er satme blevet tabt mange penge (og omgange) i det spil. Hos os givet et stik 3 point. Det vil sige melder man et stik og får det så får man 13 point. Er man et stik forkert på den får man -3 osv
Dette er en signatur.
Jeg vil benytte lejligheden og fredagsstemningen på arbejdet til at dele et andet godt spil. Det er et godt spil at have i baghånden hvis man sidder 3 personer...

Svensk Whist
Bedst med kun 3 deltagere
13 kort hver runde, 13 kort i katten (kort der sover)

Hver spiller skal igennem 4 meldinger;
- Sol
Gælder om ikke at få stik, personen der sidder for må få 2, den næste 4 og sidste 7. (I sol får man plusser for de antal stik der er op til hvad man skulle have, personen der melder kan altså maks få 2 point)

De 3 nedenstående er ens når det kommer til stik, personen der sidder for skal have min. 7 stik, den næste 4 og den sidste 2.
- Uden trumf
Ingen trumfer
- Med trumf
Spilleren der melder bestemmer hvad der er trumf
- Spar trumf
Spar er trumf

Alle skal igennem alle meldinger. Det vil sige 12 runder.

Når der er meldt hvad man spiller må spiller 1 bytte i stakken der sover for at forbedre sine kort. (Man kan spille med begrænsninger for antal kort man må bytte for at øge sværhedsgraden). Derefter er det spiller 2s tur og sidst spiller 3, der er oftest ikke noget til den sidste person, medmindre man bruger begrænsninger.

Pointgivningen er simpel og går altid i 0, man får minus eller plus 1 for det antal gange man går eller vinder og nul for at holde antallet.


Jeg kender det også som piratbridge, med samme +point som Sir cum beskriver men med -5 for hvert stik forkert og meldingen 0 belønnes kun med 5 point. Hvis man kun er 4 ville jeg anbefale kun at tage de ulige antal kort ned og de lige op, ellers bliver det temmelig langtrukkent, men det er selvfølgelig en smagssag.

Svensk whist kender jeg som spansk nolo og er det bedste 3mands spil jeg kender til.
@jomic

Det spil, du omtaler, hedder i det midtjyske "agurk", og det har jeg og mine to venner godt nok nærmest spillet os trætte i.

Dog med følgende undtagelser: Hver spiller skal igennem hver kortfarve, sans og sol, så der er ialt seks kategorier.

Derudover skal udmelderen på skift give sin melding en værdi fra 1-6, inden han/hun bytter. Det tal, som den udfarende kraft har givet meldingen, ganges med det antal stik, som vedkommende får. Betyder altså, at hvis spiller A har meldt klør til 5, og får 10 stik, er regnestykket 3 overstik til 5 = 15 point.

Derudover må man ikke fyre alle sine høje meldinger af til at starte med. Man skal således gemme en af 4-5-6-meldingerne til sidste runde, hvilket betyder, at selv om man er håbløst bagud, får man stadig chancen for at vinde spillet.

Kan kun anbefales at prøve med disse regler.
Annonce