Eh? Det er altså ikke helt rigtigt det du skriver. Man skal ikke nødvendigvis spille mere passivt overfor infesotrs (typisk tværtimod). Nestea spiller derudover ret ens iforhold til alle andre gsl zergs. Ikke ret magne der åbner infestors i zvt.
Jeg regner med du ved at infestors/banelings er counter til mass marines? Og det ville være ret dumt at sende konstante horder af marines når modstanderen har infestors/banelings. Nestea spiller ofte med tier 1 units, backed up med Mutas. Ved ikke helt hvad jeg skal mene til at du mener at NesTea spiller som alle andre GSL Zergs. Hvis du mener at koreanere ikke bruger infestors i særlig høj grad, i forhold til foreigners så har du nok ret, men dit syn virker lidt simpelt, hvis du sætter lighedstegn mellem alt Zerg play i GSL.
En typisk tvz (ud fra terran spilleren synspunkt) vil nogenlunde gå sådan her:
1) Spiller x har sin standard åbning. Eks. reactor hellion expand som er safe hvis den bliver benyttet korrekt. Evt. mod en kendt cheeser som July ville man nok sikre sig mod baneling busts i ekstra høj grad men denne effekt på spilelt som helehed er meget lille. Langt de fleste zergs i gsl er safe og solid og kører normale åbninger.
Man bruger Hellions til map kontrol og reducere drone count, og derved eliminere noget af Zergs forcer. Du har ret med hellions mod July, men mod NesTea er det for at diktere hans spil over til Roaches for at tage sig af hellions for så at transision over til tanks/marauders, samt at mindske hans massive drone count.
NesTea kører ikke safe, men kører ofte hatch first. Hvis han skulle køre "safe" ville han køre pool first. Hellions er ikke safe play, men en investering som har en mere vidtstrakt gameplan end hvad du beskriver. Giver de ikke noget udbytte så er man sat noget tilbage i forhold til Zerg, og påtvinger mere aggressivt play for at genvinde tærren.
Hellions bluiver brugt tils couting og til at deny creep, imens terran spilleren går marine/tank. Muligvis vil terran spilleren lave lidt light pressure på 2 base. Dernæst vil zergen gå mutas, og gøre detr svært for terran spilleren at komme op på 3 baser. Efter terran spilleren har fået etbaleret sin 3. og fået en fin hær vil han typisk forsøge et 3 base push der vil komme lidt før hiveh tech hos zergen. Zergen vil dernæst forsøge at counterattacke, og her er det afgørende at terran spilleren er safe mod counters. Som modsvar mod ocutnerattacks og muta harass er det ofte at terran spilleren vil droppe 1-2 steder samtiidg med at han mover ud. Her kan det godt spille en smule ind at man kender modstanderen. Eks. er det næsten helt sikkert at zergen har investeret i et par crawlers på hans expos hvis han spiler mod mma. Men dette er er ikke en gratis counter ( på trods af at zergen kan vide stort set hvad terran spilleren gør før gamet er startet).
Således har det ikke en specielt stor effekt på selve gamet hvis zergen har endt med at investere i eks. 10 crawlers rundt på forskellige expansions på mappet for at kunne slå terran spillerens drop play tilbage.
Som terran spiller vil man med releativ hyppighed scanne modstanderens base for at se hvorvidt han har hive tech, og dernæst til passe ens unit komposition til det. Derimod er tankegangen ikke som følger: "Spiller xx går altid hive tech på dette tidspunkt, ergo skal jeg bygge ghosts og vikings i blinde nu".
Men i stedet vil terran spilleren reagere ingame og stort set alle beslutning han vil foretage er som konsekvent af hvad modstanderen gør fremfor modstanderens navn.
Jeg ved ikke helt hvorfor du kører denne tirade med hellions/terran play/teori, frem for at forholde dig til spørgsmålet, samt mit svar på dette.
Ingen snakker om at noget laves i blinde, men at man som zerg prøver at gardere sig mod hvad man forventer kommer. Kommer det ikke, then fine, så kan Nestea køre på.
Ikke at det decideret er uønsket, men det er lidt irrelevant i forhold til dine spørgsmål/mine svar, og vil egentlig få snakken hen et andet sted. Måske burde jeg bare klippe det ud og besvare det selvstændigt. Vi snakker om Zerg strategi(NesTeas) i forhold til Terran(MMAs/Tops), ikke Terran play i forhold til Zerg.
Det er svært for mig at kommentere på denne kamp, da jeg ikke har set den. Men nu er det ret standard for terran at åbne hellions (og let scouteable), og nestea ville sandsynligvis have reageret på samme måde uanset om han spillede mod mma eller en anden terran spiller.
Ikke alle terrans kører med de samme builds, endsige samme stil. Den er klart en counter til MMAs stil. Måske burde du se både Nestea-Tops, Nestea-MMA fra sidste sæson, samt fra denne sæson, fordi der er ikke meget som peger på at du har set nogen af dem, og derfor i stedet vil sidde og teoretisere.
Mon ikke også nestea ville spille sådan der mod en hvilken som helst terran spiller han respekterede? At bruge mutas til at benægte harass ser man alle zergs gøre mod drop heavy terrans. Men det er ikke gratis for zergen, og du vinder ikke automatisk spillet fordi du defender drops kost effektivt. Typisk er det et bevidst valg for terran spilleren at sige: "jeg ofrer dropships så han ikke kan muta hrasse min base og så jeg safe kan expo selv", og i en direkte kamp er jeg mere kost effektiv end han er".
Der er ingen tvivl om at NesTea har arbejdet hårdt på at forbedre sin ZvT tendens, og der er ingen tvivl om at han nu prøver at lukke de huller i sit spil, som var svagt med henblik på andre end MMA. MMA er dog en ret så aggressiv terran, og NesTeas åbning/midtplay var med henblik på at stoppe MMA, for at få mere ro til sit spil, og diktere spillet, frem for at lade sig diktere som det var tilfældet mod MMA og Tops især, og få pusterum modsat de andre gange. Og det lykkedes fint.
Det er ikke en god ide at ofre dropships uden udbytte i harasset i sig selv for at forsinke mutas harassment. Det ville nok være mere logiskt med marines/Missile turrets/thors, da mutas koster 100/100 per styk. Kommenter GSL strategi frem for bronze-gold league. Undskyld hvis jeg fremkommer som næsvis, men it is what it is. Læs hvad jeg svarer og kommenter på det. Jeg skriver ikke kun om mutas, men den composision counter - mass queens/banelings/infestors/spinecrawler/mutas på MMAs spil, som blev brugt denne gang, men ikke de andre gange af Nestea mod Tops/MMAs endless harrassment play. NesTea var på forkant, og derved forberedelse på hvad som han ville møde. NesTea viste heller ikke dette play i AoL for få dage siden, og tabte 2-0 mod MMA.
Ovenstående er lidt essensen i en solid strategi: Den har ingen klare svagheder. Du sætter modstanderen i et dilemma: Skal han spille offesnivt (og være svag mod drops) eller mere defensivt og lade tereran spilleren få stærk eco (men defende drops kost effektivt). Det er muligt at via god forberedelse vil man kunne træffe det bedste valg pregame og få måske en 2-3% edge, men andelen er minimal. Det afhænger stadig hovedsageligt af spillerens ingame evner.
Zergs som Nestea har intet imod at være defensiv, da hans økonomi altid er bedre end Terrans, hvis han får lov til dette. Det er op til Terrans at stoppe Zergs mass drone produktion fordele. Og det er en dum terran som tror han kan outeconomize en Zerg af NesTeas kaliber/stil. En klog Terran vil prøve at lægge konstant pres på NesTea, og få ham til at lave units frem for drones, og gerne hele tiden mens han via cost-effective play kan vinde den økonmiske kamp, for ikke at sige hele slaget. Nu ved NesTea dette, og han har lavet counter strategi mod denne meget aggresive stil mod ham. Og det gav pote. Og MMA var outplayed fra start til slut, fordi at MMA blev overrumblet af hvad han mødte. MMA spillede dog stadigvæk fint, men forgæves.
Jeg ved heller ikke helt hvad jeg skal sige til din procent regning og bagatelisering af at kunne forberede sig på modstanderen kontra at ikke kende sin modstander/ingen forberedelsestid. Nævn mig en eneste sportsgren hvor det ikke er en fordel, inkl E-sports. At det ikke er det hele kan vi hurtigt blive enige om. Man skal stadigvæk ekskverer sin strategi vel, og kunne omlægge den hvis tingene får en uønsket drejning. Men der er Nestea også en mester.
Som jeg forstår dig mener du,a t det giver mærkant mere at have forberedt en spilelrspecifik plan pregame: (ala 10%+ ekstra). Men således benægter du at der findes solide strategier, og det er jeg imo totalt uenig i. Builds såsom: Reacotr hellion expand i tvz efterfulgt af en solid macro plan og ingame reagering til hvad modstanderen gør, 1 rax expo i tvp (og dernæst reagerer man til hvor vidt modstanderen åbner collosus eller gateway heavy), og hellion expand --> mech i tvt er bundsolide. Og du kan altid reagere til hvad modstanderen går ingame.
Hvis du er af holdningen at der er bullit proof strategier, så tror jeg hellere vi må stoppe snakken. Men det var vist ikke der snakken gik, når vi snakker om at være forberedt på modstanderens stil/builds.
Jeg værdsætter dog dine anstrengelser, men du bevæger dig væk fra snakkens kerne, istedet for at forholde dig til hvad som besvares.