Du får lige som lovet, mine besvarelser på dit sidste indlæg.
Der er ingen der kører mass marines? Og mass infestors/banelings er der ingen som kører. Infestor play (som ingen zergs går i zvt i gsl) vil bestå af infestor/ling. Her det normalt at terran spilleren kan droppe væsentligt mere end vs muta play.
Say what? Banelings er jo for helvede en større counter til marines end lings, fordi du er nødt til at have omgive hver marine med lings, hvorimod at banelings kan smadre direkte ind i en hob af marines og dræbe flere i et hug. Infestors er for at forhindre marine micro, samt svække dem.
Kører ingen mass marines?
Hatch first er safe. Det kan godt være tricky mod 11/11, men hvis du spiller rigtigt som zerg kan du godt holde det.
Hatch first kan aldrig nogensinde blive anset som safe play. Du åbner jo for søren for en cheese, uden at have andet end drones, evt en spinecrawler, da man jo ikke har lings før senere. Mod 11/11? Man laver hatch first på 15. Ved 11/11 har man sgu da ikke engang lavet en overseer endnu, endsige har knapt økonomien til dette, og slet ikke et hatchery(ja med mindre man er stupid og banker økonomi op ved 11 for at få en hatch, frem for drones.
Eh? Problemet med muta harass, er at du som terran spiller aldrig komme ud af basen. Du kan ikke kost effektivt mass turrets. Ser du det i GSL? Eller er det noget du ser i gold league? Så ja en af grundende til at man dropper er at aflede opmærksomheden fra mutas og selv få en gratis position med tank/marine. Det er grunden til MMA´s succes i tvz. Der findes ingen easy counter til det, da spine crawlers ikke er gratis at defende med og det kræver mange for at defende en hel hatch. At Nestea vandt gamet skal snarere ses som om at han udspillede MMA (hvilket vel ikke er usædvanligt, han er en fandens dygtig spiller).
Ingen snakker om mass turrets. Men hvis du vil lave safe expand, så holder du de 3 muligheder klar, og ofte marines og nogle turrets. Thors kommer ind i spil ved mass mutas. At lave harass med M/M velvidende om at modstanderen har Mutas, og vel vidende at få sekunder efter så er de mutas i egen base, så skal du have de forsvarsmekanismer. At ofre sin M/M uden udbytte andet end et delay på nogle sekunder er både cost-inefficient og stupidt. Ja, med mindre man får Zerg til at miste en masse mutas, hvis han igen er stupid.
Man laver mass drops for at lave skade, samt holde fjenden i egen lejr. Det har ikke en skid med Mutas i sig selv at gøre. Har Zerg Mutas, så mindsker det effektiviteten af drops. Mutas alene kan dog ikke stoppe disse drops(mm man har upgrades/har nok mutas), og man gør klogt i at have banelings klar. Hvilket Nestea havde. Fordi han var forberedt på hvordan han skulle counter MMAs drops. Man har ikke råd til at miste mutas i for høj grad til drops - da de skal bruges til map control og harass, og helst i et rimeligt antal.
Du er egentligt ikke sat tilbage hvis du åbner 4 hellions hurtig expand, forcerer et par lings samt 2 crawlers og denier creep spread. Jeg gør det stort set hvert eneste tvz og kommer stort set even into midgame hver eneste games. (Ja zergs vil typisk have 7-8 workers mere, men det er nu ret even hvis man inkluderer mules).
Hvis du mister dine hellions eller ikke får udbytte af dem, så er du bagud. De er en investering som helst skal give udbytte i early game.
Jeg er ikke interesseret i dit Bronze-gold Terran play.
IMO er det sjovt du bruger "gold league" tricket. Hvor mange pro gamers tror du deler din overbevisning, om at der ikke ekstirer solide strategier, og at manges games decides af at spillere har læst modstanderne pregame, og planlagt en counter strategi, fremfor at det primært er mechanics der afgør games?
Jeg kommenterede dit play, som ikke går på hvad som sker i GSL, så jeg går ud fra du har det et andet sted fra. At foreslå noget så stupidt, så kan jeg kun tro det stammer fra lavere liga, eller du bare er dårlig til at formulere hvad du vil sige.
Hvis du har viden om din modstander så bruger du det. Strategier har counters, og
de counters har igen counters. Strategier ændres fra måned til måned netop fordi at folk finder counters til dem. Nestea lavede perfekte counters til MMAs strategier, og endte med at miste.... 0 drones. NUL/Zilch/nada/nothing. Trods MMAs hellion/mass drop play. Han mistede hatches i slutningen men da var spillet kørt for ham, fordi han var blevet sat for meget tilbage, fordi at Nestea havde countered alt han lavede, og ikke kun fordi han er god, men fordi han havde valgt den rette counterstrategi til Terrans, og MMA i særdeleshed.
Starcraft 2 handler ikke alene om hvem som har den bedste micro/macro, men summen af mange ting - deriblandt viden om hvordan du counter forskellige unit compositions/strategier/mv.
Hvor mange som deler den viden? Hvad med dem som kommenterer GSL? Folk som sidder og studerer (som jeg) pro games, samt folk med stratetiskt indsigt/folk med pro baggrund.
90% af det du siger stammer fra dine egne spil. 10% fra hvad som egentlig sker i pro league.
Jeg er ikke uenig heri. Men jeg fik måske ikke forklaret mig godt nok:
Bruger du lings + mutas til at defende drops kan du ikke counterattacke, harasse eller på anden måde forhinde terran spilelren i at få god eco. Terran spilleren kan derimod lave et 3/4 base tank/marine push som zerg ikke bør kunne slå (givet det er veludført) medmindre de har mærkant bedre eco.
Der er sgu da ingen som lader deres Mutas blive i egen base. De skal bruges til map kontrol og harass, samt smadre tanks uden airsupport.
Et drop forhindre ikke mutas særlig længe fra harass, med mindre man får smadret en god del af mutas, og man har været cost-efficient i sit play. Drops handler om at lave skade, og bringe kampen til fjendens lejr, så egne baser/workers er safe. Det handler ikke om mutas. Man kan forsinke at Zergen får lavet et spire, fordi al økonomi skal gå til defend, men hvis modstanderen har mutas, så er disse drops intet relateret til Mutas per se.
For at bringe det tilbage til DRG og tradeoff teorien der er essensen i solide strategier: DRG ved at han ikke kan slå et veludført tank/marine timing attack i en åben fight. Derfor baserer han en stor del af sit spil på counter attacks. Spiller terran spilleren safe bliver han derfor nødt til at walle hans natural, have bunker(s), sige tanks mm. Have plentaries fremfor orbituals på hans baser med en del turrets, og rally aalle hans units til en defensiv position.
Han skal sgu da stadigvæk fjerne fjendens marines/tanks. At han laver counters handler om at han enten vil lave en contain eller lave et tradeoff som skader fjenden mere end sig selv. Marine/medivac/tanks er en svær unit composition at slå for Zerg, og dertil bruges infestors/mutas/banelings/lings - eller sågar Brood lords hvis det er Terran mech play man er oppe imod.
Zerg udnytter at Tanks er non-mobile i forhold til Zerg, men det er noget andet.
Ovenstående er nok den optimale spillemåde mod DRG, men ulempen ved det bliver, at hans timing attack bliver væsentligt ringere. Og selvom de fleste terran spillere godt ved, at DRG (ligesom de fleste andre zergs) elsker counterattacks er der ingen klar counter til den strategi, og DRG vinder oftest stadig grundet hans bedre mechanics
Sidder du nu og snakker om viden om en anden spiller til at kunne slå ham?
DRG har en god win rate mod Terran fordi han bruger de rigtige counters. Og til det.. bruger han infestors/banelings........ Amongst other things.
Med fare for at gentage mig selv, så er grunden til jeg bevægede mig over på diskussionen om soldie strategier netop, at du benæger eksistensen af dem, hvis du tror man kan få en markant fordel af at studere modstanderen pregame. Måske er begrebet "gameplan" en bedre betegnelse. Men essensen i en solid gameplan er at du intet behøver at vide om modstanderens strategi pregame, modstanderen kan vinde præcist hvilken build order du går, og han kan tilpasse sin strategi optimalt til hvad du gør, uden at det giver ham en mærkant fordel (lad os definere mærkant som højer end 60-40).
Der er sgu da ingen strategier som ikke har svagheder, menneske. Hvorfor tror du at strategier konstant bliver udviklet og videreudviklet.
Gameplan og strategi er sgu da det samme. Essensen i en god gameplan/strategi er at vide noget om fjenden. Jo mindre man ved, desto værre står man. Jo bedre forståelse man har for den anden races forcer/units/unit compositions, desto bedre står man. Jo mere man ved om den anden spiller stil, desto bedre står man. Desto mere man har lært fra tidligere erfaringer med en given spiller, og desto mere man skaber en counter til dette - desto bedre står man.
Starcraft 2 handler ikke kun om hvem som har bedst mechanics.
Dermed er begreber såsom "DRG skal figures out" ikke relevante. Fordi man kan ikke figure ham ud. Du kan få en lille fordel ved at nærstudere ham, men i bund og grund er du som terran spiller ndøt til at have at ekstrem god marine/tank control, multitasking og macro for at kunne slå ham.
Du har for søren lige givet dit bud på hvordan man bedst slår ham, menneske.
Ved man f.eks at DRG aldrig nogensinde vil bruge Hydralisks, men mutas, og kører gerne med muta harass, så sørger man for at have thors, eller andre anti-air forsvarsværker. Det gælder om at være forberedt på modstanderens spillestil. Med det sagt så skal man stadigvæk scoute/omstille sig alt efter hvad som sker.